裸眼3D电视是3D电视,三维立体影像电视的简称,对于3D相信消费者们都不陌生,在您戴上3D眼镜观看影片时,您会感觉到片中人物离自己非常的近,片中的各种景物仿佛唾手可得,比现场看各种表演都震撼。正因为这种感觉,也让许多3D影片的票房一直飙升,3D电视也逐渐走进千家万户。
1、让人疲劳
目前的裸眼3D电视,看的时间长就容易让人眼产生疲劳甚至不适,这是需要攻克的最大的技术难点。
2、可视角度小
裸眼3D电视另外一个致命的缺陷就是可视角度问题,一般可视角度只有两到三个,偏一点看都会出现图像模糊的现象。“假如一家子四五个人在看电视,就会有很多个视点,那么这么多不同的视点看过去,裸眼3D电视就存在很大的问题。”
3、片源不足内容稀缺
目前3D片源不足的问题还未解决。国内电视台的3D频道很少,节目非常有限。而相比于普通3D,裸眼3D的片源内容更复杂。而且,裸眼3D很大程度上要取决于内容的制作,片源的呈现方式决定着电视上显示的是2D、3D还是裸眼3D的图像。
由于人类的眼睛已经习惯日常生活中三次元立体影像,因此认为包含电影在内及其它显示器所显示的画面也应该是立体影像,然而令人讶异的是这种潜意识的需求,长久以来却碍于科技上的束缚,快速且毫无抗拒的接受平面二次元影像。数字信息革命后除了带动多媒体社会提早来临之外,也再次点燃医疗、动画、CAD/CAM等领域对于三次元立体影像的殷切需求。有鉴于此本文将介绍有关利用液晶显示器制作三次元立体影像技术动向。 日本SANYO公司是最早从事有关三维立体影像技术的研究,早在94年曾推出不需专用眼镜的三维立体影像分割器,利用这种影像分割器可用来观赏立体动态影像,基本上它是根据视差障碍(parallax barrier)原理使影像交互排列先通过细长的纵列光栅后才由两眼捕捉观察,由于进入左、右眼的纵向影像因视差障碍器被分开,造成左、右眼所捕捉的影像产生微小偏离,最后经由视网膜当作三维影像读取。
利用这种原理可以针对观视者观赏画面时的最适当位置,除了提供观视者左右两眼影像之外,由影像正面的显示区到最适距离所函盖的区域,对观视者而言就变成正常的立体三次元影像。